視認距離20mを想定したギリギリの解像度でコストの軽減をはかったファサード。 映像コンテンツは解像度をカバーする為に静止画より、動きのある映像を中心に製作 RGBの単色でなく、混色にする事によって輝度の低さを補いました。
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